現在のゲームのシーンをreplaceSceneで、UIWebViewの載ったシーンに切り替えて、動画を再生させます。次に、シーンをゲームにもどしてプレイ開始すると、音が鳴りませんでした。
UIWebViewから呼び出したAVPlayerが、サウンド出力を占有してるのか?、と検討をつけていましたが、具体的な解決策が分からず一日中調べていました。
前にMOSAのセミナーで、Core Audioの入門セミナーに参加したのですが、そのときの資料が役に立ちました。講師は、当時、HDMTにいらした永野さんでした。
ゲームのシーンに切り替えた後に、以下のコードを実行しないといけないようです。
インポートするファイル
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
実装するコード
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];
[session setActive:YES error:nil];
AVAudioSessionCategoryAmbientについては、他にも種類がありますので、場合によって変更したほうが良いそうです。
サウンド関係も複雑で難しいです。永野さんのCoreAudioの本を買っておけばよかったと後悔しております。