layerNamesという変数が、SDKのAPIと名前がかぶっているのでしょうか?取りあえず検索してみると、Kobold2DのTMX関連のクラスで使用しているようです。
上記の"layerNames"を、一通り"layerTMXNames"に変更して解決しました。そして、無事アップロードして、ただいまレビュー待ちです。使用していないクラスでしたので、適当に変更してしまいました。
iOS4.3にも対応させるためにKobold2D2.0.4を使用しているのですが、そろそろ疲れてきました。これからは、5.0以降か6.0以降で作成していこうかと思っています。
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