Kobold2Dは、ARC対応なのですが、CocosBuilderのライブラリは、ARCに対応していません。よって、以下のようにXCodeの設定の Build Phases でコンパイル時の設定が必要です。
関連するファイルに、-fno-objc-arc をオプションに追加します。
参考: http://www.zero4racer.com/blog/334#comment-168
次に、CCScrollView.m で matrix.h が見つからないというエラーが発生しますので、以下のように宣言部分を変更します。
//#import "matrix.h"
#import "kazmath/GL/matrix.h"
参考: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/38786
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