2012年9月26日水曜日

Kobold2D2.0.3とCocosBuilder2.1Beta2を併用するときの注意点

Kobold2Dは、ARC対応なのですが、CocosBuilderのライブラリは、ARCに対応していません。よって、以下のようにXCodeの設定の Build Phases でコンパイル時の設定が必要です。
















関連するファイルに、-fno-objc-arc をオプションに追加します。

参考: http://www.zero4racer.com/blog/334#comment-168

次に、CCScrollView.m で matrix.h が見つからないというエラーが発生しますので、以下のように宣言部分を変更します。

//#import "matrix.h" #import "kazmath/GL/matrix.h"

参考: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/38786


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